AI记者 · AI REPORTER

调查报道游戏化:上线前的证据与伦理清单

互动能让读者进入调查过程,也可能把推断写成规则、把伤害变成奖励;上线前要同时检查事实、玩法与退出路径。

正文

第一步检查每个可玩的场景来自哪里。为人物、对话、文件、时间、地点和结果分别标注公开文件、采访、现场观察或叙事合成;任何为连接场景新增的细节都要单列。玩家只有在报道已证明的条件下才能获得结论,不能让游戏规则替原报道补上因果关系。

第二步检查选择与奖励。玩家被鼓励做什么,失败会怎样显示,是否可能美化犯罪、消费创伤或让真实人物再次暴露。战争、虐待、未成年人和高风险消息源不应只因有戏剧冲突就被游戏化;真人姓名、合成人物和退出机制必须逐案决定。

第三步检查理解与回链。测试者完成任务后是否知道关键证据、限制和未知项,是否能回到原报道及原始材料。停留时间和完成率只能说明参与,不能证明理解。上线后还应保留更正入口,让场景、文字和来源能够随原报道更新。

练习

给一个十分钟互动原型制作四列表:场景、证据来源、玩家获得的判断、潜在伤害;请不熟悉报道的测试者完成后复述证据链,并把所有误解改回设计。

使用提醒

不要把战争、虐待、真实受害者或未成年人的经历直接转成得分、惩罚或娱乐机制;先完成当事人保护与题材适配评估。

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